Мицрософтов Ксбок Супер Бовл комерцијални комерцијални циљ је постигао циљ кроз наша фреакинг срца
Можда нисте имали добар разлог за плакање око лудила на терену на Мерцедез-Бенз стадиону 3. фебруара 2019. године, али Мицрософтова Кс-Бок Супер Бовл реклама, која садржи много деце која користе адаптивни контролер, била је апсолутна суза јеркер. Ова деца воле видео игрице, а дечак их је волио.
Није било повратничких поп звезда, без сирена или експлозија или Сваровски кристала, само гомила деце са разним способностима која говоре о томе колико воле играње са адаптивним контролером, који има два велика програмабилна дугмета и 19 џекова који дозвољавају корисницима да прилагоде своје конзоле за њихове потребе. Корисници могу да управљају системом користећи своја стопала, или додирне јастучиће, на пример, као и да организују мултиплаиер аранжмане. Под насловом "Сви побеђујемо", на Мицрософтовом огласном месту гледаоци су постављали своја осећања на Твиттеру: "Сваки пут када видим неку од реклама за Ксбок Адаптиве Цонтроллер, растурам", написао је Јеннифер Лоси.
"Ова Ксбок адаптивна реклама контролера је дирљива и добра", објавио је уредник ГамеИнформер-а.
"Ријеке ми се слијевају у лице", написао је Џеки Авокадо, који је наизглед говорио за све.
"Волим видео игрице, пријатеље, породицу и поново видео игре", каже дечак у реклами. "Кад год играм, то ме усрећује", каже други. Деца у огласу се приказују како играју са својим пријатељима, као што је игра у питању Сандлот . Њихови родитељи говоре како је важно да њихова дјеца могу судјеловати у забавама у којима уживају сви њихови пријатељи.
То је заиста дирљив призор, али фраза "када сви свирају, сви ми побеђујемо" удара на истиниту истину: приступачан дизајн игре користи свима. Мицрософт је 2018. објавио да је добротворна организација развила начин да игра Минецрафт користећи само ваше очи; карактеристике као што су титлови које користе људи свих способности, са пријављеним 60% играча који користе титлове у неком тренутку, према АбилитиНет-у, а корисници који су старији имају користи од приступачности где услови попут артритиса утичу на њихове способности. Игре попут Биг Бирд'с Цомфи Цози Нест могу помоћи дјеци да се опораве од трауме, као што је раније пријављено, а интерактивне игре могу обогатити дјецу с посебним потребама, као и кључни медиј за комуникацију.
Иако су школе обавезне да осигурају да програми и игре буду доступне свим ученицима, Центури Цоммуницатионс анд Ацт Аццессибилити Ацт из 2010. је одбијен од стране програмера игара који тврде да видео игре представљају забаву, а не комуникацију по ФЦЦ-у. Документ о универзалном приступу у информатичком друштву из 2010. године процјењује да 2 посто америчке популације не може играти видео игре због инвалидитета, док 9 посто пати од деградираног играчког искуства.
Дакле, ако су вас деца преселила у ову комерцијалну рекламу, има много више оних који би могли имати користи од развојних програмера прилагођених приступачности, као и приступу прилагодљивом хардвеару за игре које воле.
Комплетну рекламу можете погледати овде:
Као што сам можда рекао током мојих несрећних Супер Марио дана, срећа на лицима ове деце је вредна озбиљног златног новчића.